THINKLAB
BEGINNER音声・音楽生成入門

AIでBGMを作る方法|動画・配信で邪魔しない音楽を生成する

AI BGMは曲単体の派手さより、ナレーションを邪魔しない密度、必要な尺、ループ性、展開の強弱、編集しやすさで選びます。

YouTube、解説動画、配信、店舗などのBGMをAIで作るときのプロンプト、尺、ループ、音量、商用利用の確認方法を実践ベースで解説します。

読了目安 15分更新 2026年9月1日最終確認 2026年9月1日

WHAT YOU GET

この記事で分かること

  • BGMは主役を邪魔しないことを最優先で評価する
  • 動画尺・ループ・フェードまで完成形から逆算する
  • 曲単体ではなくナレーションと映像を重ねて判断する
  • プロンプトは感情・テンポ・楽器・密度・用途の順に具体化する
  • 公開用途なら生成時点のプランと権利条件を記録する

SUMMARY

要点

BGM用途では、単体で印象的な曲より映像・会話・ナレーションと共存できる曲が実用的です。『作曲する』より『完成動画の中で音楽に何をさせるか』を先に決めると、生成結果を選びやすくなります。

EDITORIAL

THINKLAB編集部は『曲の良さ』より『邪魔しなさ』を見る

BGM比較で起きやすい失敗は、イヤホンで曲だけを聞いて一番格好いい案を選ぶことです。解説動画では、メロディが強すぎる曲や中域が混み合う曲ほど、ナレーションを聞き取りにくくする場合があります。

そこでTHINKLABでは、候補曲を同じナレーション・同じ映像へ重ね、声の聞きやすさ、場面との一致、ループの自然さ、編集にかかる手間まで含めて評価します。生成AIの比較も同じ完成素材を使わなければ公平になりません。

  • 曲単体ではなく完成動画で比較する
  • 同じ尺・同じ用途・同じ指示で候補を作る
  • 生成回数より採用できた割合を見る
  • 編集で直せる欠点と再生成が必要な欠点を分ける

AUDIENCE

こんな人向け

  • YouTubeや解説動画のBGMを作りたい人
  • ショート動画・広告用の短いBGMを作りたい人
  • 配信・ポッドキャスト・店舗用の音楽を作りたい人
  • 著作権や商用利用を整理してAI音楽を使いたい人

BEFORE YOU START

始める前の確認

  1. CHECK 01

    完成動画または音声の長さを確認する

  2. CHECK 02

    ナレーション・会話の有無を決める

  3. CHECK 03

    欲しい感情を『明るい』『緊張』『落ち着き』など一語で決める

  4. CHECK 04

    公開・収益化・広告利用の有無を確認する

STEPS

手順

  1. STEP 01

    STEP 1|BGMの役割を一文で決める

    最初に『30秒の商品説明を邪魔せず、清潔感を足すBGM』のように、尺・主役・感情を一文にします。『おしゃれな曲』だけでは候補の振れ幅が大きくなります。

    補足: 例:『60秒のIT解説。ナレーションが主役。落ち着いた未来感。ボーカルなし。展開は控えめ。』

  2. STEP 02

    STEP 2|プロンプトを5要素に分ける

    用途、感情、テンポ、楽器、密度を順番に指定します。たとえば『解説動画用/前向きで知的/中程度のテンポ/柔らかいシンセと軽いパーカッション/ボーカルなし・メロディ控えめ』のようにします。

    補足: 一度に大量の形容詞を入れず、まず5要素で生成し、気になる部分だけ次の生成で変更します。

  3. STEP 03

    STEP 3|必要尺と展開点を先に置く

    15秒広告なら商品登場、訴求、CTA、60秒解説なら導入、本題、まとめなど、映像側の節目を確認します。BGMもその位置で少し展開すると編集しやすくなります。

    注意: 長い完成曲を作ってから無理に15秒へ切ると、イントロだけで終わったり不自然な終止になったりします。

  4. STEP 04

    STEP 4|最低3案を同じ条件で比較する

    候補ごとに『声の聞きやすさ』『映像との一致』『冒頭の入り』『終わり方』『ループ』『修正の少なさ』を5段階で記録します。生成AIそのものを比較するときも同じ原稿と映像を使います。

    補足: 最も好きな曲ではなく、最も修正が少なく完成形へ入れられる曲を採用候補にします。

  5. STEP 05

    STEP 5|ナレーション込みで音量を確認する

    BGM単体の音量ではなく、実際の声・効果音・映像と合わせて確認します。特に声と同じ帯域で目立つ楽器や、サビで急に密度が上がる曲は注意します。

  6. STEP 06

    STEP 6|ループ・短縮・フェードを試す

    配信や店舗ではループの継ぎ目、動画では指定尺への短縮、終端のフェードを確認します。『生成できる』だけでなく、編集ソフトへ持ち込んだ後に扱いやすいかまでが評価対象です。

  7. STEP 07

    STEP 7|公開前に権利情報を記録する

    曲名、生成日、利用サービス、生成時プラン、公開用途、公式条件の確認日を残します。商用条件は変わる可能性があるため、後から確認できる状態にします。

    AI音楽の商用利用を確認する

MISTAKES

よくある失敗

  • 曲単体の格好良さだけで選び、ナレーションを聞きにくくする
  • 『感動的』『おしゃれ』だけで生成して結果が安定しない
  • 歌入り曲を説明動画へ重ねて言葉同士を競合させる
  • 必要尺を決めず、完成後に無理やり切る
  • 1案だけ生成してAIの品質を判断する
  • 無料生成と商用利用を同じ意味だと思う

SAFETY

安全に使うための注意

  • 公開前に利用サービスの最新商用条件を公式情報で確認する
  • 特定の既存曲をそのまま再現する指示を避ける
  • 第三者の音源・歌詞・声などを入力する場合は利用権を確認する
  • クライアント案件では生成日と利用条件を制作記録に残す

TRY TODAY

今日試すこと

30秒のナレーション動画を一つ用意し、『落ち着いた企業向け』『明るいSNS向け』『未来感のあるテック向け』の3方向でBGMを作ってください。各案を声の聞きやすさ・雰囲気・冒頭・終わり方・編集性の5項目で5点満点評価すると、好みではなく用途で選ぶ感覚を掴めます。

  • ・個人情報や機密情報を入力しない
  • ・AIの回答は人が確認する
  • ・重要な判断をAIだけに任せない

LEARNING PATH

基礎から比較までの読み方

  1. 1音楽生成AIの選び方音楽AI全体を確認
  2. 2動画・広告音楽15秒・30秒の短尺へ応用
  3. 3AI音楽の商用利用公開前の権利確認
  4. 4AIクリエイティブ比較制作カテゴリから選ぶ

FAQ

FAQ

AIでYouTube用BGMを作れますか?

作れます。収益化する場合は生成時点のプランと商用利用条件を確認し、曲単体ではなくナレーションを重ねた状態で聞き取りやすさを確認してください。

BGMのプロンプトには何を書けばいいですか?

用途、感情、テンポ、楽器、音の密度、ボーカルの有無、必要尺を中心にします。形容詞を増やすより、完成物に必要な条件を具体化した方が比較しやすくなります。

解説動画では歌入りとインストのどちらがいいですか?

ナレーションが主役なら、まずインストを試す方が評価しやすいです。歌詞とナレーションが同時に流れると情報が競合するためです。

何曲くらい生成して比較すればいいですか?

固定数はありませんが、最初は同条件で最低3案を作り、採用率と修正量を記録するとAIやプロンプトの違いを判断しやすくなります。

長い配信で同じBGMを使うには?

ループの継ぎ目が自然か、長時間聞いて疲れないか、音量や展開が急変しないかを確認します。必要なら複数曲を同じ方向性で用意します。

無料で生成したBGMを広告に使えますか?

サービスと生成時点のプランによります。無料生成物を非商用に限定する場合があるため、広告利用前に公式条件を確認してください。

FRESHNESS

最終確認・更新履歴

更新日: 2026年9月1日

最終確認日: 2026年9月1日

確認: THINKLAB編集部

  • 2026-09-01 · プロンプト設計、7段階の制作手順、比較基準、実践課題、FAQを拡充(THINKLAB編集部)

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